由哪吒2动画片,想到俺最早接触到digital3D模型是1991年,

本帖于 2025-02-18 17:09:35 时间, 由普通用户 水中捞月 编辑

那是一次在日本组织参观丰田总部的活动,看到技术员介绍他们是如何设计新车模型,有传统的泥塑和木雕,还有用计算机造模型。用的是什么软件不记得了,只记得那时的技术受计算机速度和软件的限制,计算机渲染出来的3D图像质量还是很差的。

95年来到美国留学后,有个学期选了个3D模型和动画的设计的minor,用的是现在威震四海的3Ds Max的最前身3d studio版本。哪吒的建模和特效据说就是用的3Ds Max 软件。

记得当时报名这个副课时,由于不是他们专业的学生,那个上课的老师很傲气,说我们这个课可不好学的,你可能不会及格,想清楚再报。俺不信邪,就坚持上了这个课。

这个课是安排在晚上,记得每次吃过晚饭后去学校上课的情景。那时没有专门的教程,上课时就是老师发给你几张打印有学习步骤的纸,自己照着练习,不懂就问。

课程快结束时,俺的聪明好学得到了该老师的赞赏,考试作业就是自己选一个题目造个模型和动画(animation).

俺自选的是做一个中国庭院的模型和动画。建好模型后,再渲染成动画。那时的计算机处理速度很慢,一个图幅不大,时长30秒的动画,用学校当时实验室的计算机连轴运转2天2夜才完成rendering。老师很高兴看到俺的动画成果,给了个A。

现在计算机的计算能力和速度大大提高了,俺当初的2天2夜rendering,用现在比较快的计算机来做,就是个几分钟的事情。

哪吒那动画大量的特效除了高超的建模和动画手段,还需要很强运算能力的计算机来完成的,即使是一个场景,海量的画面数据应该是分配到很多不同的计算机连在一起(俗称rendering farm)同时运行rendering的。相当费功夫的。

贴一张很多年前俺自学人物建模的作业:

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